2002年流行的网络游戏,设计策略快速解答_VR型43.237

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admin 2025-03-24 全国运输 19 次浏览 0个评论

2002年流行的网络游戏,设计策略快速解答_VR型43.237

如果我说纸牌游戏斗地主的原型是我2002年发明的,有人信吗

相传斗地主起源于湖北。

因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。

自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。

一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。

斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌;6人三副牌,不过大众玩法一般以3人一副牌居多。

斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。

斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。

斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。

求一款2002-2003出的3D网络游戏

名字我忘了 它可以单机 可以联网 联网像暗黑破坏神样输入IP地址(192.168.1.*)连的开始游戏不选什么职业啊之类的(出来只有一个人,没有队友,是角色扮演的) 他的属性只有3个力量 敏捷 智慧 用剑啊之类的近战武器 升级时加力量 弓加敏捷 魔法加智慧 是自动加的 魔法好像分了类什么电,冰,火,召唤。。。 魔法只要智慧达到了限制就可以用了(好像魔法用多了他就升级了,我记不清了)游戏开始出来时 好像是一个农场,出去一片绿色(忘了,只记得游戏画面好看 环境是森林吧 打怪时 打了怪一下 人物就自动打 不用鼠标点了。基本上就这些了问题补充:都不是啦 黑暗史诗 泰坦之旅都玩过 注意是3D(不是2D,2D半)角色扮演的(不是动作的) 我2002年左右在内地网吧里玩的 我记得当时CS很流行时候 那个游戏还是汉化了的

如何评价格斗游戏《拳皇2002》

《拳皇2002》是日本出款的一款游戏,他属于一款格斗游戏,属于益智类的小游戏,相信玩过这款款游戏的人都知道这就是经典的游戏之作啊。他在2001年1月1日在日本公司正式发行。以上一句纯属百度,我的年纪都不比这个游戏大多少了,所以历史时间问题还是问问度娘吧。不过拳皇这个一系列版本的游戏相信绝大多数的男性同胞们都玩过,不管你是80,90甚至00后,我相信这个游戏一定在我们的成长中出现在你的面前。下面简单说一下我对这个拳皇2002的一些皮毛的了解认知。

整个拳皇2002有大约47名各富特色,招式丰富且都很强力的角色,大家可以从中选择自己喜欢的角色来对战(好像还是有3v3的对战的,不过小编我是真没玩过),像K’、草薙京、卢卡尔·伯恩斯坦等等这些角色,因为潇洒帅气的外表跟招式,深得很多人的亲来。虽然角色众多,招式丰富,俗话说一招鲜吃遍天,不过真的想玩好一个角色真的是个挺困难的事情,每个角色都会有各式各样的连招跟隐藏技能以及未开发出来的部分(这些请大家自行度娘搜索),并且在拳皇2002.终极对决中,也是十分有趣的,这让人们也容易接受这种游戏风格,同时也受到了好多玩家的欢迎和喜爱。想想如果我们的青年、童年、少年时代没有拳皇,玩不到这么有趣的一种游戏,那绝对会是一种遗憾吧。而且游戏风格也是很好的,画面也是很丰富的,得到了众人的好评,相信这款游戏真的会让越来越多人喜欢,这毕竟是所有人的童年回忆。

一句话评价就是—炒冷饭+大乱炖,要下筷子有点难

炒冷饭是开发商惯用的手法之一,把之前的游戏改改画面,加点音乐,新作品就搞定了,还有一种做法就是大乱炖,不管什么人物都塞到一块,再起个大乱斗的名字,厚着脸皮就拿出来卖给玩家。

SNK就不一样了,他们把炒冷饭和大乱炖结合,做出了一款新的作品,那就是《

《拳皇2002UM》,即拳皇2002无限之战。

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首先说说游戏剧情,该作是拳皇15周年的纪念作品,是对拳皇99年到02年的历史时期的的一个回顾,类似于回忆录,在性质上和98UM一样,所以游戏并没有新的剧情。

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K9999和无名

然后说游戏的角色,拳皇2002UM的人物原型来自于KOF2002的全部人物,以及过去NESTS篇中登场的16个人物,以及6名隐藏人物。

值得一提的是,游戏里有一个新的人物—无名,而这个角色的位置原来是K9999,本来K9999的人气很高,在拳皇2002中也是登场人物,但是因为涉及抄袭《Akira》中的铁雄而导致诉讼失败,所以K9999在2002UM并没有出现,取而代之的是杀马特少年—无名。

四个字评价:“生不逢时”。

从标题可以将《拳皇》系列分为两个阶段,第一个阶段是以年份为后缀的“年货”阶段,以《拳皇94》始,以《拳皇2003》终。第二个阶段是以数字为后缀的阶段,以《拳皇11》始,暂时截止到《拳皇14》。

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第二个阶段最优秀的作品是《拳皇13》,但如今的SNK早已是昨日黄花,《拳皇》系列本身也沦为了二三流的2D格斗游戏,影响力既无法和老牌的《街霸》相比,也不如新生代的《罪恶装备》、《蔚蓝光辉》。

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在第一个阶段的10部正统作品里,从格斗内涵到平衡度除了《拳皇98》之外,没有任何作品可以与之媲美,按道理说应该是一部大热作品,但在当时却反应平平。一是SNK经过了破产重组再生后,开发实力已经远不如从前,而失去了森气楼的人设以及“新世界乐曲杂技团”的音乐,使《拳皇2001》开始,卖相上就不再那么好看。

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从系统上来说,经过了“音巢篇”三作的尝试,所谓“援护系统”已经彻底宣告失败,《拳皇2002》首次尝试了BC连系统,连段难度提高了,但对战相对更精彩了,BC连系统也成为了《拳皇》系列后来又一个核心系统雏形。可以说,这个系统的设计是相当成功的,本作的平衡性也是整个《拳皇》系列数一数二的。但上手的难度使得很多老玩家一接触,还是当作《拳皇98》在打。

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另外《拳皇2002》赶上了PC游戏的崛起,典型就是同年暴雪的《魔兽争霸3》,与此同时,借着DVD普及的东风,家用机也迎来了历史上的“黄金时代”,这一切都与曾经以街机规则为主旨的格斗游戏格格不入。人们渐渐从机厅回到家里,而当时的网络环境所限以及格斗游戏对于帧数的苛刻要求,格斗游戏的联网在当时还只是一个传说。从这一刻开始格斗游戏与街机一并开始没落,《拳皇2002》作为其中一员,虽然自身拥有不错的素质,却输给了时代。

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经典,好玩,画面精美音乐很燃又动听,打击感也比老02强,更精彩的是角色BC连的爆发快感,尤其是主角白衣草雉京的BC连,当年我看到保利达的白草双BC,七拾可上式改后荒咬两段毒咬两段X2接MAX大蛇稚一招烧焦对手惊得我下巴快掉了,那连招的华丽真可谓惊天地泣鬼神。可惜某些97脑残粉就会个大猪摔来摔去前跳CD后跳C的是领悟不到这其中的乐趣了

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