有什么好玩的3D单机游戏?画面质量要好
掠夺之剑 暗影大陆
掠夺之剑的消失引起来大陆国家之间无尽的战争,这时候潜藏在黑暗之中的暗精灵密谋策划统治世界,人类阵线节节败退,最后终于统一了起来对抗暗精灵。
画面3d,拥有极高自由度
迷你世界是一个什么样的沙盒游戏呢?你怎么看
大家好,我是TMA迷你工作室,今天回答一下悟空问答。这次分享的是迷你世界是一个怎么样的沙盒游戏!好了我们直接进入正题。
首先《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,在游戏里面可以全国各地小伙伴一起联机。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
《迷你世界》作为一款国产3D画风的沙盒游戏,其中最好的功能就是它的联机功能,地图快速审核上传到工坊。《迷你世界》他拥有全面开放的世界,迷你世界冒险家们可以在整个由方块打造的逐渐演化的世界中探索。
《迷你世界》中最令人强大的功能,便是他独创的【微缩工具】迷你世界冒险家们可以用他创造一切他们可以想象的事物。小到家电洗衣机,大到轨道交通,建筑。他完美的解决了需使用第三方软件跳转使用的不良之处。在下一个版本中《迷你世界》还会出台100×100×100的超大微缩工具以后再大型也不是事。
版本更新及时,下载方便,还在担心因版本不对而没办法跟小伙伴一起玩耍?迷你世界手游能够及时更新;并且游戏内置方便快捷的联机方式,只要有网络即可开启房间,进行多人游戏;迷你世界手游还能够一键分享,轻松的把自己的存档转变成多人房间、分享存档,让更多小伙伴看看到你的劳动成果。迷你世界手游拥有动态地图生成系统,让让每一个方块都是与众不同的,每一次探险都是独一无二的挑战。
传统的生存创造,单一的冒险,似乎是沙盒游戏高度自由下的局限,整个世界的随意建造与破坏,《迷你世界》手游在继承这些的玩法下,添加了更多的电路系统,让玩家曾经在pe上不能实现的科技不再是梦。并且主打的精美画面,让玩家不用加mod和js也能告别像素点,更流畅的同时也不会让玩家眼花缭乱。
1,迷你世界介绍
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,在游戏里面可以全国各地小伙伴一起联机。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
2,游戏亲身测评
《迷你世界》作为一款国产3D画风的沙盒游戏,其中最好的功能就是它的联机功能,地图快速审核上传到工坊。《迷你世界》他拥有全面开放的世界,迷你世界冒险家们可以在整个由方块打造的逐渐演化的世界中探索。
《迷你世界》中最令人强大的功能,便是他独创的【微缩工具】迷你世界冒险家们可以用他创造一切他们可以想象的事物。小到家电洗衣机,大到轨道交通,建筑。他完美的解决了需使用第三方软件跳转使用的不良之处。在下一个版本中《迷你世界》还会出台100×100×100的超大微缩工具以后再大型也不是事。
版本更新及时,下载方便,还在担心因版本不对而没办法跟小伙伴一起玩耍?迷你世界手游能够及时更新;并且游戏内置方便快捷的联机方式,只要有网络即可开启房间,进行多人游戏;迷你世界手游还能够一键分享,轻松的把自己的存档转变成多人房间、分享存档,让更多小伙伴看看到你的劳动成果。迷你世界手游拥有动态地图生成系统,让让每一个方块都是与众不同的,每一次探险都是独一无二的挑战。
3,游戏特色
传统的生存创造,单一的冒险,似乎是沙盒游戏高度自由下的局限,整个世界的随意建造与破坏,《迷你世界》手游在继承这些的玩法下,添加了更多的电路系统,让玩家曾经在pe上不能实现的科技不再是梦。并且主打的精美画面,让玩家不用加mod和js也能告别像素点,更流畅的同时也不会让玩家眼花缭乱。
《迷你世界》的wifi联机系统是一大进步,让你和小伙伴不管在天涯海北,只要联网的地方就可以随时随地一起去冒险,再也不用费尽心思的找服务器或者独自去冒险了,联机的改善和加强,使玩家们在游戏里可以认识更多的朋友,随时随地没有阻拦的在一起玩耍才是最开心的。
对于皮肤现在也不需要氪金就能玩啦!迷你世界在2019年就有【迷你星工坊】采用AI绘图纸,画出你理想的皮肤!
作为国内首屈一指的沙盒方块类型游戏,《迷你世界》的玩家群体众多,硬生生的将这款游戏的母公司深圳市迷你玩科技有限公司抬成了一个上市公司,由此可见这款游戏的魅力。总体来说,《迷你世界》是一款好游戏,赋予了玩家高度自由的玩法,可能有些玩家对这款游戏不太了解,下面让我们来看一下玩家对这款游戏的最真实评价。
有玩家称《迷你世界》是一款技术性游戏,需要生存技巧,而且这款游戏的最大特点就是可以随意创造还有和其他玩家联机共同游戏。我们可以看到这位玩家给了《迷你世界》高度的赞誉,无论是从玩法还是内容上,都认为这是一款少见且完美的精品游戏。
还有玩家对《迷你世界》的综合性作出评价,分别从联机体验、画面、上手难度、人物、音乐、生存技巧等方面对游戏进行点评。该玩家给《迷你世界》的评价总体上都是好评,也挺符合真实游戏当中的实情。这款游戏的画面还是很出色的,在同类沙盒方块游戏当中属于顶尖水平,这位玩家说的基本属实。
总得来说,《迷你世界》还是属于质量上乘的一款游戏,这才能获得那么多玩家的好评。这款游戏将生存、创造、联机等元素结合在一起,让喜欢沙盒方块类型游戏的玩家能够体验到新颖的玩法,不但有生存的乐趣,还能体验创造出一切事物的成就感,还可以和小伙伴们一起联机对战,体验到团队配合,热血竞技的快感。大家对《迷你世界》这款游戏又有什么看法呢?欢迎留言发表您自己的最真实评价呢。
《迷你世界》[3]是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造![4]
你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市。也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物。也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主。还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界。[1]
迷你世界(4)据《迷你世界》游戏官网资料显示:它是一款自主研发的3D沙盒游戏创造平台,平台希望每一个普通的玩家都能成为创造者;让每一个用户学会分享,让每一个用户乐于社交,让游戏填补现实世界的空缺;它不仅是健康成长、获得快乐与创造力的途径之一,更是忙碌工作和紧张学习之余温暖的港湾。[5]
你所知道的职场,能腹黑到什么程度
谢谢邀请。
毕业之后进了一家传媒公司,起初公司氛围都挺好。有一次老板让一个老同事出一个3D建模效果图,那位老同事没有做出来正好我会做我就自推自荐说我会做出来。从我这之后我的生活就没安宁过,那个老同事处处针对我,在领导面前造我遥。我算是见识到了职场的阴暗。有能力这都要藏着掖着,不能随便显摆,不然会很麻烦…
既然你问了,那就简单总结下吧,非战斗人员请撤离。
在利益面前,感情不堪一击。
拍马屁的重要性。
职场关系户与升职加薪还是有很大关系的。
不要轻易相信天上会掉馅饼。
两面三刀的小人,不要得罪,最好远离。
不要轻易相信老板给你画的饼。
亲身经历:
我在一家公司上班 有一天来从别的地方调来个高管 就让我跟在他干 因为这位高管和我们公司的经理认识 所以我们公司的领导都是有事没事就来他这和他套近乎 我也可以说是占了他的光 日子过的还不错
好景不长 我们公司经理因为贪污被抓 这位高管也是一落千丈……
然后我就没然后了
去看看《明朝那些事》写严嵩,夏言,高拱和张居正这些好同事的故事,你就知道最腹黑的职场能有多腹黑,各种勾心斗角有多么的惨烈。但凡现代职场上的那些小伎俩,鲜血淋漓的历史上早就变着花样上演过无数次了。
这一出出的权谋大戏,光看着就费脑筋,也不晓得他们这些人精是怎么琢磨出来的,大概是从前的时光都很慢,也没啥娱乐,没事就搁家里支个小茶几一个人喝茶,喝出来一肚子的老谋深算,现在的人职场竞争激烈的,大概每天想着怎么从客户那里忽悠到业绩都累的不行了,哪有那么多时间和精力想着斗争。
而且,古代的人在官场上斗不赢那可是动不动就杀头连坐诛九族的,都是拿自己和整个家族的命在斗争,那水平绝对高过现在的人,现在斗不赢大不了欠点钱或者辞职,重新找工作就好了,压力没那么大,也就没那么狠。
中华上下五千年,泱泱大国朝代更替,留存下来的帝王之术可谓是千锤百炼精雕细琢,而又有很多被当代管理学大家编辑成课程、脚本、视频、文章,长期存在于各大总裁办和培训班之中。也就使得职场人越来越多的看不透领导们,今天就取其精华,说上几点厚黑直逼帝王权术的领导“驭下之术”。
【1】“夫使功者不如使过,原以身代太守之命”——《后汉书·索卢放传》
不管是唐宗宋祖还是秦皇汉武,大权旁落之时,必有持功自傲之人。当今之长亦是如此:战功累累的功臣们个个都是领导们的心腹,不经多时,也就成了心腹之患。于是便有一些领导开始反其道而行,使用那些犯过过错的人,他们战战兢兢而有所持,如履薄冰而有所敬,心怀感恩反而更容易掌控。
【2】“毫釐(lí)之小计,遗天之大数”——《史记·淮阴侯列传》
自古以来都是惯有舍小取大,而如今的领导们却为了权衡利弊,管用的手段是舍大取小。尤其是当两者不能兼得时,领导者审慎地权衡利弊得失,然后作出最稳妥的用人抉择。也就是说,两利相权从其重,两害相衡趋其轻,在诸多被使用对象中,精心选择能够获取最高人才效益的这一个,也就发生了舍大取小的情况。
【3】“坚强者死之徒,柔弱者生之徒”——《道德经》
常用人之长,惯生轻主之念,反之用其短,也就只能听话而为。这就叫对人才进行控制。使用他的弱项,不想干的事让他干。他不擅长的东西就让他干,不听话就小惩大诫,让他觉得自己不是想象中的那么牛,多整几次也就慢慢听话了。
职场上没有永远的敌人,也没有永远的朋友。
不同阶段总会有不同的竞争对手,实干兴邦固然好,难免会被耍嘴皮之人钻空子。所以不仅要会干,还要会说!
职场潜规则,你懂的。弄权舞弊,溜须拍马,如果你想自己是受益者,那么就爬的更高些吧!
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同
《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同
从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于真人视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。
如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。
暗黑破坏神3是不是3D
和我一样都是暗民,都在等3,暴雪总是喜欢掉人的胃口,往往一部作品的一半还没有设计出来,就提前发出一些预告片之类了,然后要你等上3~5年,够雷。暗黑3是一部堪比魔兽的作品。整个游戏的构架就是纯3D模式的,配置的要求也不言而喻了。至于可不可以在Q平台上完,应该是不可以吧,希望可以帮助到你,
有好玩的益智解谜类手游推荐吗
玩游戏不仅能锻炼我们的技术,还能让我们的大脑更灵活,特别是解谜类游戏更是能助大家锻炼脑力。近两年涌现了不少出色的解谜冒险游戏,接下来就给大家推荐几款好玩的手机解谜游戏,一起来看看吧。
1.《纪念碑谷2》
本作是2014年发售的话题游戏《纪念碑谷》的续作。《纪念碑谷2》将讲述一个全新的故事,一对母女在奇妙建筑中的旅行。游戏依然保持“视觉、空间错觉”的玩法,随着开发团队扩充了一倍,游戏的关卡内容会比前作丰富很多。
2.《迷室3》
《迷室3》(The Room Three)是经典密室逃脱系列游戏《迷室》(The Room)的第三部作品。该作在全球范围曾多次获得App Store推荐,官方中文版的推出让中国玩家拥有同样的机会体验这款优秀之作。本作最大特色为多结局游戏模式的引入,首次通关后,竟然还有另外三种结局等待探索。剧情方面,《迷室3》与前作衔接,你通过飞驰的列车进入一个神秘的房间,只有解开“工匠”设下的重重谜题,才有机会逃离。别慌,一个个来。
3.《机械迷城》
《机械迷城》是一款以独特的手绘风格著称的冒险解谜类游戏,被称为游戏里艺术的巅峰,游戏讲的是一个叫做约瑟夫的小机器人,需要对付作恶多端的“黑帽帮”,并从他们手中解救出女朋友柏塔的故事。游戏中每个角色都是机器人,包括我们的小英雄约瑟夫。他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的解谜。
玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求并帮助他们,一步一步往事件的核心探索。在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等。
4.《蜡烛人》
《蜡烛人》是北京交典创艺数字科技有限公司开发制作的一款3D平台动作冒险游戏,由百家合在中国市场发行。这款游戏最吸引人的地方在于独特的玩法和感人的剧情,精美的3D游戏画面也是其一大亮点;在游戏中你将帮助一根只能燃烧10秒的小蜡烛,探索黑暗的世界,追寻远方的光明。“而在这段有趣冒险童话背后,还隐藏着一个极具现实意义的背景故事等待着你来发掘。
谢邀,本人从事过近一年的解谜类游戏游戏策划,以下推荐的都是公司内经常要求借鉴启发的优秀竞品。
1.锈湖系列
该系列从画面到互动充斥着诡异的气息,一个互动解谜游戏能做出这种风格来,实在优秀!再说说内核,游戏内容是标准的密室逃脱,对于观察力和想象力都有着不错的考验。游戏最初在steam平台上做火,现在在taptap上也能下载到手机端的产品了。
2. 迷失岛系列
可以说算是中规中矩的中式解谜游戏了,游戏风格以克苏鲁风为主,谜题难度适中,比锈湖的难度档次稍微低了一个层级,比较适合入门级的游戏玩家入手,打发一下闲余时间很不错的。
3.the room系列
这款游戏最初在APP store上架,然后由于不错的反响,陆续出了后续系列,其中的一作《往逝》被网易代理发行。
游戏本身主打3D视角的立体解谜,通过不断的旋转、拼接有关部件,达到解谜的目的,对空间观察力及想象力都有很不错的锻炼,游戏风格则也是克苏鲁风。
4.black
这可以说是比较硬核且有趣的一款作品了,游戏内容、画面虽然十分简单,但作者却通过大量的UI和各种各样的交互方式制造出了一款十分复杂,看着就让人脑壳疼的游戏。我本人也是在老板的推荐下,才知道有这样一款神作,游戏最初也只是在苹果手机端才有,现如今也已经上架TAPTAP了,属于比较小众但十分硬核的解谜游戏,适合喜欢挑战的玩家。
这里6款益智类手游推荐给大家,不但可以活跃大脑还会刺激玩家的神经激发肾上腺素,为毫无波澜的脑环境增加一点变化。游戏不但受广大玩家喜爱还广被好评。
1.诡船谜案
这是一款解密手游,游戏背景在冰冷的海面,黑暗的深处传来凄厉哀嚎.一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来,究竟遭遇了怎样的灾难?你需要寻求真相重现了一个又一个恐怖的故事。
2.脑裂
这是史上最难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。各种有趣的关卡,突破你的脑力极限。疯狂模式更是让你脑袋“卡壳”。
3.爱莲说
这是一款益智解谜独立游戏,它精心设计的主线故事,让玩家和少年一起迎接一次感动。路遇的老仙人,莲花精,水灵,而真正隐藏在这背后的真相,少年的愿景需要玩家细细体会。
4.布林机
这是一款基于魔方地图的潜入类解谜游戏。你将扮演主人公Tony,以拯救为使命,在危机四伏的世界里解开种种谜题。布林机的故事发生在未来,一场不幸的的事故夺去了主人公Tony的母亲,为了寻回母亲的意识,Tony在人工智能科学家父亲的帮助下,进入意识载体—布林机,由此开始了一段冒险的旅程。
5.纪念碑谷